http://www.gigasize.com/get.php?d=qkjyx0lozff
Aqui os dejo la Descarga Directa de Grand Theft Auto: London 1969
viernes, 7 de agosto de 2009
Grand Theft Auto: The Ballad Of Gay Tony

Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony es el segundo contenido descargable para el videojuego Grand Theft Auto IV, en su versión de Xbox 360. Estará disponible para su descarga a partir del 29 de octubre del 2009.[1]
El personaje escogido para The Ballad of Gay Tony es Luis Fernando López, un matón de fiestas y un empleado del legendario empresario de clubes nocturnos Tony Prince, también conocido como Gay Tony. El personaje tendrá que determinar su lealtad mientras a la vez busca quien es sincero y quien es falso en un mundo donde todo el mundo tiene un precio.
El nuevo contenido descargable basará toda su historia en el mundo de la vida nocturna, algo muy contrastado si lo comparamos con el anterior contenido descargable que narraba la historia de bandas moteras. Este hecho hace que se generen muchas nuevas posibilidades de juego y misiones no vistas anteriormente.
El episodio saldrá en el Xbox Live por el precio de 1600 Microsoft Points (€20) antes de que acabe el año.[2]
Síntesis [editar]
El segundo episodio descargable, The Ballad of Gay Tony inyecta a Liberty City una sobredosis de armas, glamour e indecencia. Como Luis Fernando López, matón a tiempo parcial y asistente a tiempo completo del legendario empresario de la noche Anthony "Tony" Prince (conocido como "Gay Tony"), lucharás con la competencia de lealtades familiares y amigos, y con la incertidumbre acerca de quién es sincero y quién falso en un mundo donde cualquiera tiene un precio.
Igual que en el primer episodio, la historia de "The Ballad of Gay Tony" se entrecruzará tanto con la historia principal como con el episodio "The Lost and Damned". El personaje que manejaremos se cruza con Niko en tres ocasiones: En el robo al banco de Liberty City, en el museo mientras se intercambian los diamantes (es quien dispara desde la ventana) y en el rescate de Grace Ancelotti.
El personaje escogido para The Ballad of Gay Tony es Luis Fernando López, un matón de fiestas y un empleado del legendario empresario de clubes nocturnos Tony Prince, también conocido como Gay Tony. El personaje tendrá que determinar su lealtad mientras a la vez busca quien es sincero y quien es falso en un mundo donde todo el mundo tiene un precio.
El nuevo contenido descargable basará toda su historia en el mundo de la vida nocturna, algo muy contrastado si lo comparamos con el anterior contenido descargable que narraba la historia de bandas moteras. Este hecho hace que se generen muchas nuevas posibilidades de juego y misiones no vistas anteriormente.
El episodio saldrá en el Xbox Live por el precio de 1600 Microsoft Points (€20) antes de que acabe el año.[2]
Síntesis [editar]
El segundo episodio descargable, The Ballad of Gay Tony inyecta a Liberty City una sobredosis de armas, glamour e indecencia. Como Luis Fernando López, matón a tiempo parcial y asistente a tiempo completo del legendario empresario de la noche Anthony "Tony" Prince (conocido como "Gay Tony"), lucharás con la competencia de lealtades familiares y amigos, y con la incertidumbre acerca de quién es sincero y quién falso en un mundo donde cualquiera tiene un precio.
Igual que en el primer episodio, la historia de "The Ballad of Gay Tony" se entrecruzará tanto con la historia principal como con el episodio "The Lost and Damned". El personaje que manejaremos se cruza con Niko en tres ocasiones: En el robo al banco de Liberty City, en el museo mientras se intercambian los diamantes (es quien dispara desde la ventana) y en el rescate de Grace Ancelotti.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars ( Expansion Grand Theft auto Vice City Stories)

Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por Rockstar Leeds junto a Rockstar North. Es el décimo juego de la saga Grand Theft Auto. El juego fue anunciado en la conferencia de prensa de Nintendo durante el E3, el 15 de julio de 2008. Se ha anunciado también que a fines de 2009 saldrá para la consola PSP.[1]
El juego transcurre en la versión actual de Liberty City. También contiene nuevos personajes, un motor gráfico propio, hace uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo y es el cuarto juego de GTA publicado en una consola de Nintendo, tras GTA y GTA 2 para Game Boy Color y Grand Theft Auto Advance para Game Boy Advance.
El juego salió el 17 de marzo de 2009 en Norteamérica y el 20 de marzo de 2009 en Europa. La vista es cenital y usa gráficos Cel shading. El protagonista es Huang Lee y los hechos ocurren alrededor de una espada familiar que le es robada al llegar al aeropuerto de Liberty City.
Contenido[ocultar]
1 Síntesis
2 Jugabilidad
2.1 Nintendo DS
3 Características
3.1 Nintendo DS
3.1.1 Vehículos
3.1.2 Social Club
4 Personajes
5 Recepción
5.1 Nintendo DS
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Síntesis [editar]
La historia comienza cuando Huang Lee, de 25 años, regresa de Hong Kong tras la muerte de su padre, consigo trae a Yu Jian, una espada reliquia de la Familia Lee.
Huang llega a Liberty City y sale del Aeropuerto Internacional Francis junto con la Yu Jian, pero a las pocas calles del aeropuerto, es atacado y dejado mal herido. Recogen su cuerpo y lo lanzan al Humboldt River, pero no está muerto, sino que se hizo pasar como cadáver, nada a la orilla y se dirige al Sum Yung Gai, el bar de su tío Wu Lee. Huang le cuenta todo y Wu Lee queda furioso y le encarga a él mismo recuperarla, ya que fue él quién la perdió.
Ahora no solo debe recuperar la espada, sino que debe vengar la muerte de su padre en el proceso.
Jugabilidad [editar]
Nintendo DS [editar]
El juego tiene una presentación diferente de los anteriores juegos de la saga. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás de la protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, utiliza una cámara aérea totalmente giratoria de la cámara en ángulo hacia abajo en la acción.[2] El juego también utiliza gráficos cel-shading (dibujo animado) con sombreado negro esboza para producir un libro de historietas. El título tiene lugar en la versión Liberty City de Grand Theft Auto IV, pero sin Alderney.
A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador tiene que desactivar el mayor número posible de coches policía para escapar de la policía en vez de dejar una "zona de busqueda".[3] La interfaz de usuario está diseñado como la de un PDA.[4] Hay también un minijuego de tráfico de drogas, que permitirá a los jugadores vender seis tipos de drogas alrededor de la ciudad. Los jugadores reciben un beneficio a través del reconocimiento de las condiciones del mercado y las demandas sobre la base de la geografía y navegan sus productos en consecuencia. Las cámaras de seguridad funcionará como el juego del secreto de los paquetes, que aumentará los precios de venta si no son destruidos.[5] Las recientes actualizaciones han mostrado la pantalla superior del juego, mientras que la pantalla inferior permitirá a los jugadores utilizar elementos de control como el PDA, el GPS, la radio (en su mayoría instrumentales con regularidad a lo largo de la música), el acceso a la población en el mapa, o el uso de cóctel molotov y granadas. También posee muchas aplicaciones del Grand Theft Auto IV como el HUD y el soporte para silbar al taxi a través del micrófono de la Nintendo DS.[6] Ammu-Nation hace un retorno en forma de un sitio web en el juego donde el jugador puede pedir sus diversas armas a través de la PDA y se entregan las armas en los pisos francos. La Revista Oficial de Nintendo describe al juego como "uno de los más grandes y más complejos juegos que jamás se ha hecho para la DS", con 800.000 líneas de código.
Características [editar]
Nintendo DS [editar]
Ya que este juego vino inmediatamente después de GTA IV, tiene varias características similares. Se puede ver como el indicador del auto parpadea cuando va a girar, las físicas son realistas (aunque no tanto como en GTA IV), por ejemplo los choques depende de la velocidad y el ángulo en el que estemos. Si te atropellan, algunas personas bajan de su auto a ver tu estado, y otras escapan de la escena. La policía puede llegar a ser uno de los factores más realistas del juego, en realidad, nuestro personaje, Huang Lee, no es el centro de atención de Liberty City. Otros criminales tan despiadados como el jugador apareceran, la policía los buscará y atrapará, las carreras calleras también están presentes, hasta cuando no participas en ellas, si eres policía puedes ver el "nivel de estrellas" que tiene cada criminal de Lierty City, y puedes llegar a ver tanques, policías y la SWAT por la ciudad, pero no te persiguen a ti. En general, eres solo un pedazo de Libery City, pues las calles están llenas de vida. La gente se sienta, conversa, abre sus paraguas cuando llueve, lee el periodico, mata policías, hace las compras, ejercita, hace yoga en lugares tranquilos como el parque y, el factor escencial del juego, trafica droga. Si estás paseando por la ciudad puedes encontrarte con atracones de trafico, debido a un accidente de transito, y los "accidentados" se quejan, gritan a los agresores, la policía detienen a los agresores. Con el lapiz táctil de la Nintendo DS se pueden realizar diversas acciones: romper la ventana de un auto bajo el agua para escapar de el, pagar el peaje, lanzar molotovs, grandas, minas y grandas cegadoras, robar un auto (para entrar tienes que romper la ventana del auto, al estar adentro tendrás que, con un desarmador, prender el auto, crear un corto circuito para encenderlo o hackear la computadora del auto. Esto depende de la antiguedad o novedad del auto), en las misiones de ambulancia debes revivir a los pacientes, armar un rifle de francotirador, y, lo más importante, traficar droga. Las diferencias de este juego con sus precedesores es que no puedes llamar prostitutas a tu auto y tener relaciones sexuales, no puedes "comer", las bicicletas, aviones y helicopteros no son manejables, y al llegar al Francis International Airport y meterte en la pista de aterrizaje no tienes cuatro estrellas, como en GTA IV.
Vehículos [editar]
El juego utiliza un sistema de robo de vehículos diferentes de los demás juegos de la saga Grand Theft Auto, en el que el jugador debe usar su lápiz óptico como un destornillador en la ranura de la llave para encender el vehículo, quitar tornillos o incluso hackear la computadora del vehículo. Después de hacerlo, el vehículo de la alarma se puede configurar, por lo que se puede desactivar con un dispositivo especial.
Social Club [editar]
Se ha confirmado el uso de Rockstar Games Social Club. Los jugadores podrán usar esto para subir sus estadísticas de juego a través de la Nintendo DS de Wi-Fi.[7]
Personajes [editar]
Huang Lee: Protagonista del juego regresa de Hong Kong tras la muerte de su padre, consigo trae a Yu Jian, una espada reliquia de la Familia Lee.Le roban la espada ahora tendra que vengar la muerte de su padre y recuperar la espada.
Wu "Kenny" Lee: Tío de Huang y Jefe final.Al principio Huang era su empleado junto con Ling Shan su maestra de armas pero Huang descubrió que el fue quien mato a su padre.
Chan Jaoming: Subjefe de la banda (Jaoming) que controla su padre Hsin Jaoming y un amante de las carreras.
Zhou Ming: Jefe de los Ming. Establece fuerte contacto con Chan Jaoming y su padre. Él y el padre de Chan son los mayores traficantes de Liberty City.
Wade Heston: Polícia corrupto de la LCPD siempre dispuesto a ayudar a Huang y a sus amigos. No tan amigo de Zhou de quien destruyo uno de sus cargamentos de drogas.
Hsin Jaoming: Jefe de los Jaoming y padre de Chao. Gran traficante de drogas junto con Zhou. No confía en sus ex-aliados los Angels of Death ni en los Coreanos. Por esta razón conoce a Lester Leroc.
Lester Leroc: Polícia corrupto, espía de los Angels of Death y fiel servidor de Hsin Jaoming. Huang tendra que hacer misiones para infiltrarle en los Angels of Death y asi saber si ellos son los traidores.
Rudy D´ Avanzo: Un mafioso italiano de la variedad, Rudy cruza el pasillo para hacer negocios con Huang por necesidad. Se ve que es presionado por miembros del FIB.
Ling Shan: Maestra de defensa de Wu "Kenny" Lee y buena amiga de Huang. Muere tras recibir un balazo en la cara.
Recepción [editar]
[ocultar] GTA: Chinatown Wars
Publicación
Puntuación
1UP.com
A[8]
Eurogamer
10/10[9]
GamePro
5/5[10]
GameTrailers
9/10[11]
IGN
9,5/10[12]
Loaded
10/10[13]
Meristation
9,5/10[14]
Nintendo DS [editar]
Ha sido recibido con buenas críticas por parte de los usuarios y por parte de la Revista Oficial de Nintendo, colocandose en gamerankings y en muchas otras paginas como el mejor juego de Nintendo DS que se puede encontrar.[15]
Pero desde Rockstar se sienten algo decepcionados porque, a pesar de las buenas críticas, no han sido buenas las ventas en su debut en el Reino Unido, así como ocurrió en la mayor parte del mundo.[16] [17]
El juego transcurre en la versión actual de Liberty City. También contiene nuevos personajes, un motor gráfico propio, hace uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo y es el cuarto juego de GTA publicado en una consola de Nintendo, tras GTA y GTA 2 para Game Boy Color y Grand Theft Auto Advance para Game Boy Advance.
El juego salió el 17 de marzo de 2009 en Norteamérica y el 20 de marzo de 2009 en Europa. La vista es cenital y usa gráficos Cel shading. El protagonista es Huang Lee y los hechos ocurren alrededor de una espada familiar que le es robada al llegar al aeropuerto de Liberty City.
Contenido[ocultar]
1 Síntesis
2 Jugabilidad
2.1 Nintendo DS
3 Características
3.1 Nintendo DS
3.1.1 Vehículos
3.1.2 Social Club
4 Personajes
5 Recepción
5.1 Nintendo DS
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Síntesis [editar]
La historia comienza cuando Huang Lee, de 25 años, regresa de Hong Kong tras la muerte de su padre, consigo trae a Yu Jian, una espada reliquia de la Familia Lee.
Huang llega a Liberty City y sale del Aeropuerto Internacional Francis junto con la Yu Jian, pero a las pocas calles del aeropuerto, es atacado y dejado mal herido. Recogen su cuerpo y lo lanzan al Humboldt River, pero no está muerto, sino que se hizo pasar como cadáver, nada a la orilla y se dirige al Sum Yung Gai, el bar de su tío Wu Lee. Huang le cuenta todo y Wu Lee queda furioso y le encarga a él mismo recuperarla, ya que fue él quién la perdió.
Ahora no solo debe recuperar la espada, sino que debe vengar la muerte de su padre en el proceso.
Jugabilidad [editar]
Nintendo DS [editar]
El juego tiene una presentación diferente de los anteriores juegos de la saga. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás de la protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, utiliza una cámara aérea totalmente giratoria de la cámara en ángulo hacia abajo en la acción.[2] El juego también utiliza gráficos cel-shading (dibujo animado) con sombreado negro esboza para producir un libro de historietas. El título tiene lugar en la versión Liberty City de Grand Theft Auto IV, pero sin Alderney.
A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador tiene que desactivar el mayor número posible de coches policía para escapar de la policía en vez de dejar una "zona de busqueda".[3] La interfaz de usuario está diseñado como la de un PDA.[4] Hay también un minijuego de tráfico de drogas, que permitirá a los jugadores vender seis tipos de drogas alrededor de la ciudad. Los jugadores reciben un beneficio a través del reconocimiento de las condiciones del mercado y las demandas sobre la base de la geografía y navegan sus productos en consecuencia. Las cámaras de seguridad funcionará como el juego del secreto de los paquetes, que aumentará los precios de venta si no son destruidos.[5] Las recientes actualizaciones han mostrado la pantalla superior del juego, mientras que la pantalla inferior permitirá a los jugadores utilizar elementos de control como el PDA, el GPS, la radio (en su mayoría instrumentales con regularidad a lo largo de la música), el acceso a la población en el mapa, o el uso de cóctel molotov y granadas. También posee muchas aplicaciones del Grand Theft Auto IV como el HUD y el soporte para silbar al taxi a través del micrófono de la Nintendo DS.[6] Ammu-Nation hace un retorno en forma de un sitio web en el juego donde el jugador puede pedir sus diversas armas a través de la PDA y se entregan las armas en los pisos francos. La Revista Oficial de Nintendo describe al juego como "uno de los más grandes y más complejos juegos que jamás se ha hecho para la DS", con 800.000 líneas de código.
Características [editar]
Nintendo DS [editar]
Ya que este juego vino inmediatamente después de GTA IV, tiene varias características similares. Se puede ver como el indicador del auto parpadea cuando va a girar, las físicas son realistas (aunque no tanto como en GTA IV), por ejemplo los choques depende de la velocidad y el ángulo en el que estemos. Si te atropellan, algunas personas bajan de su auto a ver tu estado, y otras escapan de la escena. La policía puede llegar a ser uno de los factores más realistas del juego, en realidad, nuestro personaje, Huang Lee, no es el centro de atención de Liberty City. Otros criminales tan despiadados como el jugador apareceran, la policía los buscará y atrapará, las carreras calleras también están presentes, hasta cuando no participas en ellas, si eres policía puedes ver el "nivel de estrellas" que tiene cada criminal de Lierty City, y puedes llegar a ver tanques, policías y la SWAT por la ciudad, pero no te persiguen a ti. En general, eres solo un pedazo de Libery City, pues las calles están llenas de vida. La gente se sienta, conversa, abre sus paraguas cuando llueve, lee el periodico, mata policías, hace las compras, ejercita, hace yoga en lugares tranquilos como el parque y, el factor escencial del juego, trafica droga. Si estás paseando por la ciudad puedes encontrarte con atracones de trafico, debido a un accidente de transito, y los "accidentados" se quejan, gritan a los agresores, la policía detienen a los agresores. Con el lapiz táctil de la Nintendo DS se pueden realizar diversas acciones: romper la ventana de un auto bajo el agua para escapar de el, pagar el peaje, lanzar molotovs, grandas, minas y grandas cegadoras, robar un auto (para entrar tienes que romper la ventana del auto, al estar adentro tendrás que, con un desarmador, prender el auto, crear un corto circuito para encenderlo o hackear la computadora del auto. Esto depende de la antiguedad o novedad del auto), en las misiones de ambulancia debes revivir a los pacientes, armar un rifle de francotirador, y, lo más importante, traficar droga. Las diferencias de este juego con sus precedesores es que no puedes llamar prostitutas a tu auto y tener relaciones sexuales, no puedes "comer", las bicicletas, aviones y helicopteros no son manejables, y al llegar al Francis International Airport y meterte en la pista de aterrizaje no tienes cuatro estrellas, como en GTA IV.
Vehículos [editar]
El juego utiliza un sistema de robo de vehículos diferentes de los demás juegos de la saga Grand Theft Auto, en el que el jugador debe usar su lápiz óptico como un destornillador en la ranura de la llave para encender el vehículo, quitar tornillos o incluso hackear la computadora del vehículo. Después de hacerlo, el vehículo de la alarma se puede configurar, por lo que se puede desactivar con un dispositivo especial.
Social Club [editar]
Se ha confirmado el uso de Rockstar Games Social Club. Los jugadores podrán usar esto para subir sus estadísticas de juego a través de la Nintendo DS de Wi-Fi.[7]
Personajes [editar]
Huang Lee: Protagonista del juego regresa de Hong Kong tras la muerte de su padre, consigo trae a Yu Jian, una espada reliquia de la Familia Lee.Le roban la espada ahora tendra que vengar la muerte de su padre y recuperar la espada.
Wu "Kenny" Lee: Tío de Huang y Jefe final.Al principio Huang era su empleado junto con Ling Shan su maestra de armas pero Huang descubrió que el fue quien mato a su padre.
Chan Jaoming: Subjefe de la banda (Jaoming) que controla su padre Hsin Jaoming y un amante de las carreras.
Zhou Ming: Jefe de los Ming. Establece fuerte contacto con Chan Jaoming y su padre. Él y el padre de Chan son los mayores traficantes de Liberty City.
Wade Heston: Polícia corrupto de la LCPD siempre dispuesto a ayudar a Huang y a sus amigos. No tan amigo de Zhou de quien destruyo uno de sus cargamentos de drogas.
Hsin Jaoming: Jefe de los Jaoming y padre de Chao. Gran traficante de drogas junto con Zhou. No confía en sus ex-aliados los Angels of Death ni en los Coreanos. Por esta razón conoce a Lester Leroc.
Lester Leroc: Polícia corrupto, espía de los Angels of Death y fiel servidor de Hsin Jaoming. Huang tendra que hacer misiones para infiltrarle en los Angels of Death y asi saber si ellos son los traidores.
Rudy D´ Avanzo: Un mafioso italiano de la variedad, Rudy cruza el pasillo para hacer negocios con Huang por necesidad. Se ve que es presionado por miembros del FIB.
Ling Shan: Maestra de defensa de Wu "Kenny" Lee y buena amiga de Huang. Muere tras recibir un balazo en la cara.
Recepción [editar]
[ocultar] GTA: Chinatown Wars
Publicación
Puntuación
1UP.com
A[8]
Eurogamer
10/10[9]
GamePro
5/5[10]
GameTrailers
9/10[11]
IGN
9,5/10[12]
Loaded
10/10[13]
Meristation
9,5/10[14]
Nintendo DS [editar]
Ha sido recibido con buenas críticas por parte de los usuarios y por parte de la Revista Oficial de Nintendo, colocandose en gamerankings y en muchas otras paginas como el mejor juego de Nintendo DS que se puede encontrar.[15]
Pero desde Rockstar se sienten algo decepcionados porque, a pesar de las buenas críticas, no han sido buenas las ventas en su debut en el Reino Unido, así como ocurrió en la mayor parte del mundo.[16] [17]
Grand Theft Auto: The Lost And Damned ( Expansion)

Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned es un episodio descargable para el videojuego Grand Theft Auto IV, en su versión de Xbox 360. El episodio está desarrollado por Rockstar North y ya está disponible para su descarga desde el 17 de febrero de 2009.
El episodio estará protagonizado por Johnny Klebitz, un miembro de la banda de Liberty City, The Lost. "Johnny es un personaje muy diferente a Niko, con un contexto también distinto", comentaba Dan Houser. Según Rockstar, este episodio incluirá nuevas armas y vehículos, así como opciones de juego para el modo multijugador. "Hacer estos episodios nos ha permitido expandir la experiencia narrativa con el mundo del juego de una forma innovadora", declara Houser. Otra de las novedades serán más canciones de música. Además, se conoce que el hilo argumental del juego estará relacionado con la historia de Niko Bellic, y se conectará con la historia principal de la aventura en algún momento. El precio oficial será de 1600 Microsoft Points (€20).[2]
Contenido[ocultar]
1 Síntesis
2 Desarrollo
3 Novedades
3.1 Armas
4 Rumores sobre su salida en PC
5 Recepción
5.1 Críticas
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Síntesis [editar]
Johnny Klebitz, es un miembro veterano de The Lost, una banda de moteros destacada. Johnny ha estado haciendo oportunos negocios para The Lost en Liberty City, pero su lealtad será puesta a prueba a la vuelta de Billy Grey, el Presidente del club. Aunque, cuando Billy vuelve de su rehabilitación se empeña en hacer un derramamiento de sangre, Johnny se encontrará en medio de una guerra con las bandas rivales por el control de una ciudad destrozada en parte por la violencia y la corrupción.
Desarrollo [editar]
Rockstar Games ha desarrollando contenido episódico exclusivo para la versión de Xbox 360. El primer episodio, titulado The Lost and Damned, ha sido lanzado en Xbox Live el 17 de febrero de 2009. El episodio se centra en un nuevo personaje central, Johnny Klebitz, quien es un miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City, The Lost, una pandilla que está presente en varias misiones de GTA IV. Dan Houser, vicepresidente del desarrolo creativo en Rockstar Games, afirma que el episodio mostrará "una lado diferente de Liberty City".[3] Jeronimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games, ha dicho que los episodios serán un experimento porque no están seguros que hay suficientes usuarios con acceso a contenido en línea en el Xbox 360.[4] El gerente de finanzas de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein reveló que Microsoft estaba pagando un total de $50 millones por los primeros dos episodios.[5]
El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006.[6] Peter Moore, en ese entonces el jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft describió el contenido descargable como "paquetes episódicos épicos", y no solo un carro o un personaje extra. Una comunicado de prensa durante la conferencia dijo que los paquetes agregarían "horas de enteramente nuevo juego".[7] El 20 de febrero de 2008, fue inicialmente anunciado que el contenido extra sería introducido al comienzo de agosto del mismo año.[8] Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre Take-Two anunció que el contenido descargable había sido retrasado y sería lanzado durante el primer trimestre de su año financiero de 2009 (noviembre 2008–enero 2009).[9] El 13 de noviembre de 2008, el presidente ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que mientras están planeando publicar el primer episodio alrededor de enero de 2009, esta fecha podría cambiar al segundo trimestre financiero (febrero-abril) dependiendo de la fecha de finalización.[10]
Novedades [editar]
Para este episodio se anuncian varias novedades respecto a Grand Theft Auto IV como:
Nuevas misiones y un nuevo argumento que entrelazar con la historia original del juego.
Experimenta Liberty City en esta ocasión con la perspectiva y el modo de vida de una banda de moteros.
Nuevos vehículos más toda una colección de motos que incluye la moto de Johnny que él mismo ha personalizado.
Nueva y mejorada física y manejo de las motos.
Nuevas opciones en los modos multijugador.
Nuevos contenidos en la televisión, radio e internet.
Más misiones ocultas y nuevos logros.
Armas [editar]
Lanzagranadas: Dispara una granada, a una mayor velocidad y con más precisión que cualquier lanzado a mano.
Escopeta de Asalto: Esta escopeta totalmente automática es muy potente y muy eficaz al atacar varios objetivos a la vez y puede destruir los vehículos rápidamente.
Palo de Billar: Utilízala como el Bate de béisbol.
Bomba Casera: Este explosivo es casero, pero produce una gran explosión.
Escopeta recortada: Produce una gran explosion y es mortal a corta distancia.
9mm: Solo requiere un tirón del disparador para vaciar el cartucho y es muy precisa.
Rumores sobre su salida en PC [editar]
En los últimos meses han salido rumores de que estos episodios descargables entre los que se incluye The Lost and Damned podrían salir también en la versión de GTA IV para PC, esto se fundamenta en que entre los archivos del juego en su versión para PC, se descubrieron todas las motos que serán incorporadas en este episodio descargable. Dado que las motos no están activadas, todo parece indicar que Rockstar sacaría el episodio para PC.[11]
Se ha descubrido también que la USK ha mostrado 2 tráilers de The Lost and Damned, en la cual tiene como plataforma a la PC y que aparecerán en la Gamescom 2009.[12]
Recepción [editar]
[ocultar] GTA IV: The Lost and Damned
Publicación
Puntuación
1UP.com
A[13]
3djuegos
9/10[14]
Eurogamer
8/10[15]
GameTrailers
9.2/10[16]
IGN
9/10[17]
Meristation
9/10[18]
El videojuego fue recibido con los brazos abiertos, con buenas críticas inclusive de los países como Australia.
Al parecer los desnudos en el Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned no fue razón para que Australia censure la salida de dicho juego en su país. Esto es muy llamativo ya que Australia tiene la fama de censurar juegos, especialmente de Rockstar debido al contenido violento y sexual de estos. La clasificación que obtuvo el videojuego en territorio australiano fue de "+15", la cual es la clasificación más alta de ese pais. Esto remarca sin dudas una mayor aceptación a los juegos de parte del sistema australiano, ya que no hace más de un año el mismo sistema se negaba a distribuir el Grand Theft Auto IV en su territorio.[19]
Críticas [editar]
El grupo Common Sense Media ha publicado un aviso en la contra de The Lost and Damned, diciendo que "The Lost and Damned ha sido catalogado con contenido maduro y debe mantenerse lejos - muy lejos - de los niños." y que "Es más polémico que sus predecesores, por que este juego tiene nudismo frontal completo de un hombre." Pero ellos afirman que el juego es divertido, y que se puede disfrutar mucho de él, si dispones de la edad adecuada para jugarlo.[20] [21]
El episodio estará protagonizado por Johnny Klebitz, un miembro de la banda de Liberty City, The Lost. "Johnny es un personaje muy diferente a Niko, con un contexto también distinto", comentaba Dan Houser. Según Rockstar, este episodio incluirá nuevas armas y vehículos, así como opciones de juego para el modo multijugador. "Hacer estos episodios nos ha permitido expandir la experiencia narrativa con el mundo del juego de una forma innovadora", declara Houser. Otra de las novedades serán más canciones de música. Además, se conoce que el hilo argumental del juego estará relacionado con la historia de Niko Bellic, y se conectará con la historia principal de la aventura en algún momento. El precio oficial será de 1600 Microsoft Points (€20).[2]
Contenido[ocultar]
1 Síntesis
2 Desarrollo
3 Novedades
3.1 Armas
4 Rumores sobre su salida en PC
5 Recepción
5.1 Críticas
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Síntesis [editar]
Johnny Klebitz, es un miembro veterano de The Lost, una banda de moteros destacada. Johnny ha estado haciendo oportunos negocios para The Lost en Liberty City, pero su lealtad será puesta a prueba a la vuelta de Billy Grey, el Presidente del club. Aunque, cuando Billy vuelve de su rehabilitación se empeña en hacer un derramamiento de sangre, Johnny se encontrará en medio de una guerra con las bandas rivales por el control de una ciudad destrozada en parte por la violencia y la corrupción.
Desarrollo [editar]
Rockstar Games ha desarrollando contenido episódico exclusivo para la versión de Xbox 360. El primer episodio, titulado The Lost and Damned, ha sido lanzado en Xbox Live el 17 de febrero de 2009. El episodio se centra en un nuevo personaje central, Johnny Klebitz, quien es un miembro de la pandilla de motociclistas de Liberty City, The Lost, una pandilla que está presente en varias misiones de GTA IV. Dan Houser, vicepresidente del desarrolo creativo en Rockstar Games, afirma que el episodio mostrará "una lado diferente de Liberty City".[3] Jeronimo Barrera, Vicepresidente de Desarrollo de Productos de Rockstar Games, ha dicho que los episodios serán un experimento porque no están seguros que hay suficientes usuarios con acceso a contenido en línea en el Xbox 360.[4] El gerente de finanzas de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein reveló que Microsoft estaba pagando un total de $50 millones por los primeros dos episodios.[5]
El contenido fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 del 9 de mayo de 2006.[6] Peter Moore, en ese entonces el jefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft describió el contenido descargable como "paquetes episódicos épicos", y no solo un carro o un personaje extra. Una comunicado de prensa durante la conferencia dijo que los paquetes agregarían "horas de enteramente nuevo juego".[7] El 20 de febrero de 2008, fue inicialmente anunciado que el contenido extra sería introducido al comienzo de agosto del mismo año.[8] Como parte de sus reportes financieros de sus segundo trimestre Take-Two anunció que el contenido descargable había sido retrasado y sería lanzado durante el primer trimestre de su año financiero de 2009 (noviembre 2008–enero 2009).[9] El 13 de noviembre de 2008, el presidente ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que mientras están planeando publicar el primer episodio alrededor de enero de 2009, esta fecha podría cambiar al segundo trimestre financiero (febrero-abril) dependiendo de la fecha de finalización.[10]
Novedades [editar]
Para este episodio se anuncian varias novedades respecto a Grand Theft Auto IV como:
Nuevas misiones y un nuevo argumento que entrelazar con la historia original del juego.
Experimenta Liberty City en esta ocasión con la perspectiva y el modo de vida de una banda de moteros.
Nuevos vehículos más toda una colección de motos que incluye la moto de Johnny que él mismo ha personalizado.
Nueva y mejorada física y manejo de las motos.
Nuevas opciones en los modos multijugador.
Nuevos contenidos en la televisión, radio e internet.
Más misiones ocultas y nuevos logros.
Armas [editar]
Lanzagranadas: Dispara una granada, a una mayor velocidad y con más precisión que cualquier lanzado a mano.
Escopeta de Asalto: Esta escopeta totalmente automática es muy potente y muy eficaz al atacar varios objetivos a la vez y puede destruir los vehículos rápidamente.
Palo de Billar: Utilízala como el Bate de béisbol.
Bomba Casera: Este explosivo es casero, pero produce una gran explosión.
Escopeta recortada: Produce una gran explosion y es mortal a corta distancia.
9mm: Solo requiere un tirón del disparador para vaciar el cartucho y es muy precisa.
Rumores sobre su salida en PC [editar]
En los últimos meses han salido rumores de que estos episodios descargables entre los que se incluye The Lost and Damned podrían salir también en la versión de GTA IV para PC, esto se fundamenta en que entre los archivos del juego en su versión para PC, se descubrieron todas las motos que serán incorporadas en este episodio descargable. Dado que las motos no están activadas, todo parece indicar que Rockstar sacaría el episodio para PC.[11]
Se ha descubrido también que la USK ha mostrado 2 tráilers de The Lost and Damned, en la cual tiene como plataforma a la PC y que aparecerán en la Gamescom 2009.[12]
Recepción [editar]
[ocultar] GTA IV: The Lost and Damned
Publicación
Puntuación
1UP.com
A[13]
3djuegos
9/10[14]
Eurogamer
8/10[15]
GameTrailers
9.2/10[16]
IGN
9/10[17]
Meristation
9/10[18]
El videojuego fue recibido con los brazos abiertos, con buenas críticas inclusive de los países como Australia.
Al parecer los desnudos en el Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned no fue razón para que Australia censure la salida de dicho juego en su país. Esto es muy llamativo ya que Australia tiene la fama de censurar juegos, especialmente de Rockstar debido al contenido violento y sexual de estos. La clasificación que obtuvo el videojuego en territorio australiano fue de "+15", la cual es la clasificación más alta de ese pais. Esto remarca sin dudas una mayor aceptación a los juegos de parte del sistema australiano, ya que no hace más de un año el mismo sistema se negaba a distribuir el Grand Theft Auto IV en su territorio.[19]
Críticas [editar]
El grupo Common Sense Media ha publicado un aviso en la contra de The Lost and Damned, diciendo que "The Lost and Damned ha sido catalogado con contenido maduro y debe mantenerse lejos - muy lejos - de los niños." y que "Es más polémico que sus predecesores, por que este juego tiene nudismo frontal completo de un hombre." Pero ellos afirman que el juego es divertido, y que se puede disfrutar mucho de él, si dispones de la edad adecuada para jugarlo.[20] [21]
Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV (abreviado comúnmente como GTA IV o GTA 4) es un juego de acción-aventura de estilo "sandbox" desarrollado por Rockstar North.[12] Es el noveno título de la saga Grand Theft Auto y el primero en su cuarta generación. El juego fue precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008[13] y en Japón el 30 de octubre de 2008.[14] La versión de Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de diciembre.[11] [15] [8] Dos paquetes episódicos están siendo desarrollados exclusivamente para Xbox 360, en el cual el primero está titulado The Lost and Damned que salió el 17 de febrero de 2009.[16] [17]
El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa Oriental,[18] quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueño americano,[19] pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea, el cual contiene quince tipos de juego.
Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día de ventas y recaudando más de $500 millones de dólares en ingresos en su primera semana, de unas estimadas 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo.[20] [21] Hasta el 16 de agosto de 2008, el juego ha vendido más de 10 millones de copias. Grand Theft Auto IV recibió críticas abrumadoramente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web de compilación de puntaje como MobyGames y TopTenReviews.[22] [23]
Contenido[ocultar]
1 Jugabilidad
1.1 Combate y respuesta policial
1.1.1 Armas
1.2 Vehículos
1.3 Comunicación
1.4 Multijugador
2 Ambientación
3 Tema musical
4 Desarrollo
4.1 Contenido descargable
4.1.1 Primer contenido descargable
4.1.2 Segundo contenido descargable
4.2 Edición especial
4.3 Actualizaciones
4.4 Versión de Windows
5 Recepción
5.1 Controversias
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Jugabilidad [editar]
Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.
El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de strip-tease.[24] El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.[24]
Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador pude participar en una gran variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.
La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el automóvil. Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate.
Combate y respuesta policial [editar]
El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona.[25] El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar ciegamente o, como última opción, apuntar libremente. Cuando está en la mira, la salud del objetivo es indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco), estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar "ejecuciones cinemáticas". Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; sólo puede ser hecho con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un modernizado sistema de blancos.[26] La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.
Si Niko es herido, puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo gaseosas, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos, o también a una de las muchas novias en el juego, que tiene la habilidad de curar a Niko llamándola con el móvil (aunque ella solo provee consejos de primeros auxilios y/o coqueteos con Niko para lograr esto). La salud es generalmente reducida por heridas físicas como caídas desde altura, arrollamientos por vehículos cuando camina, salir por el parabrisas de un vehículo cuando choca y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos.[27] Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano, pero pierde el 10% de su dinero total (hasta $ 10,000). Niko es capaz de retener sus armas después de reaparecer en un hospital, una habilidad que tenía que ser desbloqueada en algunos juegos anteriores. Sin embargo, las armas todavía se confiscan si es arrestado y llevado a la estación de policía.
Los niveles de búsqueda operan de manera diferente a los juegos previos de GTA. Cuando la policía está persiguiendo a Niko, un radio de búsqueda aparece en el mapa, dentro del cual las fuerzas del orden público lo estarán buscando. El tamaño del radio se incrementa a medida que aumenta el nivel de búsqueda del jugador, y se reposiciona en el sitio donde la policía vea a Niko. El jugador pude evadir a la policía escapando del radio de búsqueda y temporalmente mantener un perfil bajo: no cometiendo ninguna ofensa posterior. Los niveles de búsqueda pueden ser perdidos si Niko conduce su vehículo a un "Pay 'N' Spray" como en juegos anteriores u ocultándose a sí mismo mediante el cambio clandestino de vehículos en áreas vacías como en garajes o estacionamientos. No obstante, entrar a un "Pay 'N' Spray" no quitará los niveles si la policía ve a Niko entrando al garaje. El jugador tiene la opción de intentar escapar al arresto antes de que sea esposado, al costo de incrementar su nivel de búsqueda en una estrella.[26] Además, los peatones con móviles pueden reportar crímenes que presencien en su ambiente circundante.[28] [29]
El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA; pero, a pesar de todo, a mayor caos creado, mayor y más severa será la respuesta policial. Crímenes "menores", como asalto, descarga pública de un arma, gran robo de coches y homicidio, continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de soporte con helicópteros de la policía y barcos y agentes parecidos al FBI, conocidos como FIB (Federal Investigation Bureau) en GTA IV. Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen en niveles altos de búsqueda, como se ve en títulos anteriores de la saga. En cambio, han sido reemplazados por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of Security Enforcement), una fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos.
Armas [editar]
Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.
Bate de béisbol: Aún mejor que el Cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento.
Glock 17: A pesar de que le caben 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
Desert Eagle: Muy potente, pero sólo le caben 9 balas, es bastante útil en combates a corta distancia.
Uzi: Bastante imprecisa al dispararse automáticamente, su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas.
MP5: Más potente y también más precisa que la Uzi pero con menor número de municiones.
Spas-12: Mortal a corta distancia, pero inútil a media, su capacidad es de 8 cartuchos, menor que la Escopeta Remington
Escopeta Remington: Precisa a media distancia, y también mortal a corta, su capacidad es de 10 cartuchos.
AK-47: El arma más conocida en el mundo, muy potente, pero algo imprecisa al mantenerse disparando automáticamente.
Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, aunque menos potente que el AK-47, pero mucho más precisa.
Rifle de francotirador: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.
PSG-1: No tan potente como el Rifle de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia.
RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, viaja en círculos provocando que explote casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que, si el misil recibe un disparo, éste explotará en el aire.
Cóctel molotov: Incendia a cualquier persona hasta provocarle la muerte, también revienta los neumáticos de cualquier vehículo.
Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier vehículo, y rueda haciendo muy difícil el huir de ellas.
Vehículos [editar]
Cuando se roba un coche estacionado, se muestra a Niko rompiendo el cristal (si está cerrado) y luego manipulando los cables de encendido para que arranque, a diferencia de anteriores juegos, donde el jugador simplemente entraba en el asiento del conductor (o no podía entrar si estaba bajo llave) siendo un poco irreal en comparación con este juego, que tiene un nivel altísimo de calidad y jugabilidad bien desarrollada. El jugador puede enfocar la cámara en el objetivo durante persecuciones, activado por defecto si se presiona el botón de cámara cinemática. Todos los vehículos en el juego utilizan el minimapa como un dispositivo GPS. Las direcciones por voz ocurren cuando un destino se selecciona en el mapa, aunque sólo está disponible en los coches caros (pero puede ser activado para todos los coches en el menú de opciones). Se pueden agregar "waypoints" en los destinos en el mapa, dejando un rastro verde en el mapa entre Niko y su destino. La habilidad de llamar a un taxi, el cual permite al jugador llegar a un lugar sin tener que conducir manualmente, es totalmente nueva. El viaje en un taxi también permite a Niko llegar instantáneamente a su destino, si el jugador omite el viaje actual. El jugador no es capaz de pilotar aviones, como era posible en anteriores juegos de GTA, pero todavía puede pilotar helicópteros, incluyendo el "Annihilator" de la policía, que tiene ametralladoras montadas.[30]
Cuando una colisión mayor sucede en motocicleta, lo más probable es que el jugador salga volando, dependiendo de la velocidad, el ángulo y el balance de la moto. Niko puede volar en muchas direcciones diferentes, resultando en una experiencia de choque realista. El motor de físicas convertirá al personaje en un muñeco de trapo después de un choque con moto, en vez de usar un animación predefinida, resultando en colisiones más realistas. Niko puede perder salud o morir si choca o rompe el parabrisas cuando colisiona con objetos a alta velocidad. Los vehículos no explotarán si se vuelcan o les disparan en otro lugar que no sea el bloque del motor o el tanque de combustible, no obstante, podrían incendiarse y eventualmente explotar si el motor es repetidamente dañado por colisiones. Las explosiones pueden a veces hacer inservibles a los vehículos cercanos, o causar que se incendien. Los motores de los coches también pueden malograrse, haciéndolos incapaces de funcionar (el motor debe estar muy dañado).
Con más de 120 tipos de vehículos diferentes, GTA IV ofrece otra vez un número masivo de vehículos accesibles, muchos de ellos siendo completamente rediseñados. Cambios comunes son adaptaciones al diseño para que parezcan vehículos modernos, aunque algunos vehículos de GTA IV han sido rediseñados para aparecer como un modelo más antiguo. Algunos vehículos raros solo pueden ser obtenidos completando misiones, mientras que otros vehículos, antes difíciles de encontrar, están disponibles en tiendas de coches. Además, algunos vehículos extraños únicamente pueden aparecer durante la misión relacionada. Cuando se maneja un coche, el jugador es capaz de romper la ventana, apuntar libremente y disparar fuera del vehículo con diferentes armas de una mano. El jugador puede incluso usar la cámara de vista trasera y disparar mientras usa esta cámara, pero debe usar simultáneamente una combinación de botones predeterminada para hacerlo. El jugador también puede tirar granadas o cócteles molotov.[31]
Comunicación [editar]
El uso del teléfono móvil ha sido expandido para realizar múltiples acciones. Cuando se selecciona el teléfono, una versión más grande del mismo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. El teléfono permite al jugador ver mensajes de texto y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades. Se pueden reintentar misiones fallidas accediendo al menú . El jugador puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas misiones. Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos.[32] Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos (PC).
El juego también posee varias bases de datos diferentes que Niko puede usar. Una versión dentro del juego de Internet puede ser usada si se accede a la cadena de cibercafés, "TW@", localizada a través de la ciudad. Hay más de 100 sitios web accesibles dentro del juego, y Niko también puede enviar y recibir correos electrónicos (hasta correos basura) y organizar citas futuras. Aunque el cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet.[33] En un vehículo policial, Niko puede hacer uso de un ordenador de coche para acceder a la base de datos de criminales de Liberty City, descubrir información sobre varios criminales en Liberty City e incluso rastrearlos por una recompensa.[34] El juego también posee programación de televisión, con varios canales con programas y comerciales. La televisión cubre una ancha variedad de géneros incluyendo noticias, "talk shows" y deportes.
Multijugador [editar]
Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles.[35] El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC) y permite a los jugadores explorar la ciudad entera.[36] Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que más ropa es disponible para su personaje, dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. Los juegos en línea se dividen en juegos de clasificación y los que no lo son. La recompensa por juegos de clasificación es dinero que determina el rango de los jugadores[37] El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de área local[38] en consolas, pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.
Hay varios modos de juego disponibles. Juegos basado en equipos incluyen; Combate entre equipos, donde 2-8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; Equipo de trabajo Mafiya, en el cual 2–8 equipos compiten para completar contratos para la "mafiya", como escoltar/matar objetivos o robar carros; Equipo de robo de autos donde 2–8 equipos compiten para robar carros y ganar dinero por mantenerlos intactos; Policías y bandidos, un equipo de policías debe competir contra un equipo de criminales (donde también existen variaciones como "Todos para uno" -requiriendo que los policías maten al "jefe" criminal antes de que sea llevado al punto de extracción); y Guerra featuring a team of cops who must compete against a team of crooks (which features the "All for One" variation - requiring the cops to kill the crooks' "Boss" before he is escorted to the extraction point - and the "One for All" variation - requiring the cops to kill all of the crooks before they reach the extraction point); y Lucha territorial, involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y controlarlas el máximo de tiempo posible.
El juego también incluye una variedad de modos cooperativos y de carreras, en la que los jugadores corren a través de puntos de control en una carrera automovilística tradicional; una variación de Carrera GTA, donde los jugadores corren a través de puntos de control, con la habilidad de combatir a sus oponentes; Verdugo N.O.O.S.E., un modo cooperativo que requiere que los jugadores recoger a una persona en el aeropuerto y escoltarla al punto de extracción antes de que la policía lo mate; Quiebra tratos, una misión coopertativa que requiere que los jugadores asalten un sitio de construcción capturado por enemigos, luego perseguir a un grupo de enemigos antes de que escapen; y Vuela la Base II, una misión cooperativa que requiere que los jugadores limpien un barco de enemigos y después lo destruyen con explosivos. El juego también posee un Modo libre, en el cual los jugadores tienen el mapa entero para explorar, sin misiones o metas que completar.
Hay, no obstante, limitaciones cuando se juega el Modo libre. Ciertas características del modo historia de un jugador están desactivadas como bolos, dardos y piscinas. También está desactivado otro contenido encontrado en el juego como los trucos, clubes y el internet café. Estas limitaciones también se aplican para todas los otros tipos de juego.[cita requerida]
Ambientación [editar]
GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn, Manhattan es ahora llamado Algonquin, Queens es ahora Dukes, el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney. Imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada Playa Hove. El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva reedición de Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) «para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora». Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más pequeña que el estado de San Andreas, las dos son comparables en términos cuando «el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios» son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, finalmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg.
El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es la Estatua de la Felicidad quien es Hillary Clinton con una taza de cafe humeante, hay una placa con la leyenda: Hillary Clinton, Times Square es llamado Star Junction y DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (Debajo del puente de Manhattan) es conocido como BOABO: Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Bajo la rampa del puente de Algoquin). El edificio MetLife es GetaLife (literalmente, «Consíguete una vida» en inglés). Otro edificio llamado Twitchins, el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. También hay una torre que es llamada "Rotterdam Tower" que está basado en el famoso Empire State Building, Manhattan. Dan Houser ha confirmado también que una zona muy parecida a Central Park, aparecerá en el juego, llamada Middle Park.
Staten Island no será incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creen que no tendría diversión jugar ahí; Dan Houser también declara que no habrá «puntos muertos» o «espacio irrelevante» en Liberty City como los hubo en los desiertos áridos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes , usando sus teléfonos móviles, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. Gente sin casas podrán ser vistos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna... Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora y clima.
Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder arrojar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego (solo volando con un helicoptero). También Niko podrá decidir importantes decisiones: varias veces podrá decidir si matar o dejar vivir a un objetivo. En ambos casos, el juego sigue con pequeñas variaciones. Al final, Niko debe tomar una decisión que alterará el juego por completo.
Tema musical [editar]
Artículo principal: Anexo:Música de Grand Theft Auto IV
Como en anteriores juegos de la saga Grand Theft Auto, GTA IV posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está provista de 18 estaciones de radio, 3 de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Burro Banton, Buju Banton, Padded Cell, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Kanye West, R. Kelly, Lloyd, Loose Ends, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., y Barry White. El tema principal (música de la introducción) de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection" compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para Grand Theft Auto: San Andreas.
El juego usa un sistema de música similar al de Grand Theft Auto: San Andreas. En los primeros juegos de la saga, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las misma canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto IV, cada archivo de sonido está separado, y son "mezclados" al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en las estaciones. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City.[39]
Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar MP3s en el mundo real a través del teléfono celular de GTA IV.[40] Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko. Recibirán un mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club el o ella recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles para comprar.[41]
Desarrollo [editar]
Artículo principal: Promoción de Grand Theft Auto IV
Mural en Chinatown, Nueva York, julio de 2007.
El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas.[42] Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV,[43] dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III.[44] El juego usa un RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria.[4] En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usa animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se mueve, logrando movimientos más realistas en el personaje.[45] El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída.[46] El juego usa "middleware" de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios.[47] El follaje en el juego es producido a través de SpeedTree.[48]
Grand Theft Auto IV da un cambio en la serie a un estilo y tono más realistas y detallados,[42] en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas.[44] El cofundador de Rockstar Dan Houser dijo "lo que estamos tomando como nuestra contraseña en GTA IV es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No solo en términos de gráficas, los cuales obviamente estamos logrando, pero en términos de todos los aspectos de diseño. [...] Tú sabes, intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aun la coherencia global que otros juegos tenían."[42] El director artístico Aaron Garbut dijo que uno de las razones por la que decidieron establecer el juego en New York es porque "todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinemática la ciudad es. [...] Y como estábamos esperando presionar el detalle, la variedad y vida, por falta de una mejor palabra, a tal grado que parecía que basar el juego en una ciudad tan sinónima con estas cosas fue una gran decisión."[49] Dan Houser agregó "porque estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo."[44] Los desarrolladores conscientemente evitaron crear una recreación fiel de New York City, Dan Houser dijo "lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar una cosa que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego."[42] La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV está más detallada y es la ciudad individual más grande en la saga.[50] aunque es más pequeña que San Andreas, Liberty City es comparable a esta en términos de enfoque cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar, y el nivel de detalle en estos edificios" se toman en cuenta.[50] La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los desiertos de San Andreas.[42] Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, radicado en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes a New York apara investigación, uno al comienzo del proyecto (el cual es hecho con todos los juegos de GTA) y otro más corto más tarde durante el desarrollo.[49] Un equipo de investigación a tiempo completo, en Nueva York, manejó peticiones de información desde la minoría étnica de un vecindario hasta videos de patrones de tránsito.[
El juego está establecido en una interpretación rediseñada de Liberty City, una ciudad ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El juego es protagonizado por Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa Oriental,[18] quien viene a Estados Unidos en búsqueda del sueño americano,[19] pero rápidamente se encuentra enredado en un hampa de mala muerte de bandas, crímenes y corrupción. Como otros juegos en la saga, GTA IV está compuesto de elementos de conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de "mundo abierto" que le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en línea, el cual contiene quince tipos de juego.
Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV rompió marcas en la industria con ventas de alrededor de 3,6 millones de unidades en su primer día de ventas y recaudando más de $500 millones de dólares en ingresos en su primera semana, de unas estimadas 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo.[20] [21] Hasta el 16 de agosto de 2008, el juego ha vendido más de 10 millones de copias. Grand Theft Auto IV recibió críticas abrumadoramente positivas, convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en sitios web de compilación de puntaje como MobyGames y TopTenReviews.[22] [23]
Contenido[ocultar]
1 Jugabilidad
1.1 Combate y respuesta policial
1.1.1 Armas
1.2 Vehículos
1.3 Comunicación
1.4 Multijugador
2 Ambientación
3 Tema musical
4 Desarrollo
4.1 Contenido descargable
4.1.1 Primer contenido descargable
4.1.2 Segundo contenido descargable
4.2 Edición especial
4.3 Actualizaciones
4.4 Versión de Windows
5 Recepción
5.1 Controversias
6 Referencias
7 Enlaces externos
//
Jugabilidad [editar]
Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegos anteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando al jugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse por cualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion del motor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas y físicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos de los personajes más realistas.
El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y escoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa y contenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores pueden completarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile erótico mientras visita clubs de strip-tease.[24] El juego ofrece una representación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, y no hay desnudez sexualizada.[24]
Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho de que algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días y requerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc. El jugador pude participar en una gran variedad de misiones opcionales. Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee "opciones morales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador es forzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bien elegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juego tiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por la decisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: el jugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión de trato, cada una llevando a un final diferente.
La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción del drive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegos anteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto en movimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada al disparar desde el automóvil. Esta regla se aplica también a las lanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacer que las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esa forma el nivel de combate.
Combate y respuesta policial [editar]
El sistema de combate con armas ha sido revisado a un mejor esquema en tercera persona.[25] El jugador puede deslizarse para cubrirse, disparar ciegamente o, como última opción, apuntar libremente. Cuando está en la mira, la salud del objetivo es indicada por ocho segmentos dentro del círculo del objetivo (el cual es blanco), estos segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un civil/no atacante o no agresivo) o rojo (autoridades/objetivos hostiles o de asesinato). Adicionalmente, si el objetivo está usando un chaleco antibalas habrá un círculo azul de armadura más pequeño adicional dentro del círculo de salud, mostrando el estado del blindaje del objetivo. Además, Niko puede realizar "ejecuciones cinemáticas". Esto solamente es posible cuando el círculo del objetivo se vuelve rojo; sólo puede ser hecho con una pistola y únicamente a ciertos personajes/situaciones. Los jugadores ahora pueden apuntar a partes individuales del cuerpo usando un modernizado sistema de blancos.[26] La salud de Niko está representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del minimapa, mientras que un semicírculo azul en la derecha representa su blindaje.
Si Niko es herido, puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo gaseosas, durmiendo, usando kits médicos o usando su teléfono móvil para llamar a los paramédicos, o también a una de las muchas novias en el juego, que tiene la habilidad de curar a Niko llamándola con el móvil (aunque ella solo provee consejos de primeros auxilios y/o coqueteos con Niko para lograr esto). La salud es generalmente reducida por heridas físicas como caídas desde altura, arrollamientos por vehículos cuando camina, salir por el parabrisas de un vehículo cuando choca y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con armadura. El blindaje corporal es gradualmente dañado por disparos, explosiones y cuchillazos.[27] Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, éste reaparece en el hospital más cercano, pero pierde el 10% de su dinero total (hasta $ 10,000). Niko es capaz de retener sus armas después de reaparecer en un hospital, una habilidad que tenía que ser desbloqueada en algunos juegos anteriores. Sin embargo, las armas todavía se confiscan si es arrestado y llevado a la estación de policía.
Los niveles de búsqueda operan de manera diferente a los juegos previos de GTA. Cuando la policía está persiguiendo a Niko, un radio de búsqueda aparece en el mapa, dentro del cual las fuerzas del orden público lo estarán buscando. El tamaño del radio se incrementa a medida que aumenta el nivel de búsqueda del jugador, y se reposiciona en el sitio donde la policía vea a Niko. El jugador pude evadir a la policía escapando del radio de búsqueda y temporalmente mantener un perfil bajo: no cometiendo ninguna ofensa posterior. Los niveles de búsqueda pueden ser perdidos si Niko conduce su vehículo a un "Pay 'N' Spray" como en juegos anteriores u ocultándose a sí mismo mediante el cambio clandestino de vehículos en áreas vacías como en garajes o estacionamientos. No obstante, entrar a un "Pay 'N' Spray" no quitará los niveles si la policía ve a Niko entrando al garaje. El jugador tiene la opción de intentar escapar al arresto antes de que sea esposado, al costo de incrementar su nivel de búsqueda en una estrella.[26] Además, los peatones con móviles pueden reportar crímenes que presencien en su ambiente circundante.[28] [29]
El tipo de respuesta policial también difiere ligeramente de anteriores juegos de GTA; pero, a pesar de todo, a mayor caos creado, mayor y más severa será la respuesta policial. Crímenes "menores", como asalto, descarga pública de un arma, gran robo de coches y homicidio, continúan siendo manejados por patrullas policiales. Niveles más altos de búsqueda activan equipos de soporte con helicópteros de la policía y barcos y agentes parecidos al FBI, conocidos como FIB (Federal Investigation Bureau) en GTA IV. Sin embargo, la policía SWAT y los militares no aparecen en niveles altos de búsqueda, como se ve en títulos anteriores de la saga. En cambio, han sido reemplazados por un equipo antiterrorista de élite conocido como N.O.O.S.E. (National Office Of Security Enforcement), una fusión entre SWAT y el Departamento de Seguridad Nacional de los Estados Unidos.
Armas [editar]
Cuchillo: Muy útil en el combate cuerpo a cuerpo, además de que al esquivarlo y contraatacar su daño es letal.
Bate de béisbol: Aún mejor que el Cuchillo en ciertas situaciones, es capaz de romper grandes cristales, pero es algo más lento.
Glock 17: A pesar de que le caben 17 balas, su potencia es muy baja, aunque con un tiro certero en la cabeza, causa la muerte.
Desert Eagle: Muy potente, pero sólo le caben 9 balas, es bastante útil en combates a corta distancia.
Uzi: Bastante imprecisa al dispararse automáticamente, su ventaja es poseer la mayor cantidad de balas de todas las armas.
MP5: Más potente y también más precisa que la Uzi pero con menor número de municiones.
Spas-12: Mortal a corta distancia, pero inútil a media, su capacidad es de 8 cartuchos, menor que la Escopeta Remington
Escopeta Remington: Precisa a media distancia, y también mortal a corta, su capacidad es de 10 cartuchos.
AK-47: El arma más conocida en el mundo, muy potente, pero algo imprecisa al mantenerse disparando automáticamente.
Carabina M4: Excelente arma en situaciones de combate, aunque menos potente que el AK-47, pero mucho más precisa.
Rifle de francotirador: Un disparo preciso de ésta arma en la cabeza es mortal, aunque su cadencia cíclica es muy lenta.
PSG-1: No tan potente como el Rifle de francotirador pero muy efectivo en combate debido a su cadencia.
RPG-7: El arma con mayor daño en el juego. Al dispararse, viaja en círculos provocando que explote casi con cualquier objetivo; su inconveniente es que, si el misil recibe un disparo, éste explotará en el aire.
Cóctel molotov: Incendia a cualquier persona hasta provocarle la muerte, también revienta los neumáticos de cualquier vehículo.
Granada de mano: Letal y muy efectiva en combate a corta y media distancia, explota a cualquier vehículo, y rueda haciendo muy difícil el huir de ellas.
Vehículos [editar]
Cuando se roba un coche estacionado, se muestra a Niko rompiendo el cristal (si está cerrado) y luego manipulando los cables de encendido para que arranque, a diferencia de anteriores juegos, donde el jugador simplemente entraba en el asiento del conductor (o no podía entrar si estaba bajo llave) siendo un poco irreal en comparación con este juego, que tiene un nivel altísimo de calidad y jugabilidad bien desarrollada. El jugador puede enfocar la cámara en el objetivo durante persecuciones, activado por defecto si se presiona el botón de cámara cinemática. Todos los vehículos en el juego utilizan el minimapa como un dispositivo GPS. Las direcciones por voz ocurren cuando un destino se selecciona en el mapa, aunque sólo está disponible en los coches caros (pero puede ser activado para todos los coches en el menú de opciones). Se pueden agregar "waypoints" en los destinos en el mapa, dejando un rastro verde en el mapa entre Niko y su destino. La habilidad de llamar a un taxi, el cual permite al jugador llegar a un lugar sin tener que conducir manualmente, es totalmente nueva. El viaje en un taxi también permite a Niko llegar instantáneamente a su destino, si el jugador omite el viaje actual. El jugador no es capaz de pilotar aviones, como era posible en anteriores juegos de GTA, pero todavía puede pilotar helicópteros, incluyendo el "Annihilator" de la policía, que tiene ametralladoras montadas.[30]
Cuando una colisión mayor sucede en motocicleta, lo más probable es que el jugador salga volando, dependiendo de la velocidad, el ángulo y el balance de la moto. Niko puede volar en muchas direcciones diferentes, resultando en una experiencia de choque realista. El motor de físicas convertirá al personaje en un muñeco de trapo después de un choque con moto, en vez de usar un animación predefinida, resultando en colisiones más realistas. Niko puede perder salud o morir si choca o rompe el parabrisas cuando colisiona con objetos a alta velocidad. Los vehículos no explotarán si se vuelcan o les disparan en otro lugar que no sea el bloque del motor o el tanque de combustible, no obstante, podrían incendiarse y eventualmente explotar si el motor es repetidamente dañado por colisiones. Las explosiones pueden a veces hacer inservibles a los vehículos cercanos, o causar que se incendien. Los motores de los coches también pueden malograrse, haciéndolos incapaces de funcionar (el motor debe estar muy dañado).
Con más de 120 tipos de vehículos diferentes, GTA IV ofrece otra vez un número masivo de vehículos accesibles, muchos de ellos siendo completamente rediseñados. Cambios comunes son adaptaciones al diseño para que parezcan vehículos modernos, aunque algunos vehículos de GTA IV han sido rediseñados para aparecer como un modelo más antiguo. Algunos vehículos raros solo pueden ser obtenidos completando misiones, mientras que otros vehículos, antes difíciles de encontrar, están disponibles en tiendas de coches. Además, algunos vehículos extraños únicamente pueden aparecer durante la misión relacionada. Cuando se maneja un coche, el jugador es capaz de romper la ventana, apuntar libremente y disparar fuera del vehículo con diferentes armas de una mano. El jugador puede incluso usar la cámara de vista trasera y disparar mientras usa esta cámara, pero debe usar simultáneamente una combinación de botones predeterminada para hacerlo. El jugador también puede tirar granadas o cócteles molotov.[31]
Comunicación [editar]
El uso del teléfono móvil ha sido expandido para realizar múltiples acciones. Cuando se selecciona el teléfono, una versión más grande del mismo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. El teléfono permite al jugador ver mensajes de texto y anotaciones, así como organizar encuentros con amigos para actividades. Se pueden reintentar misiones fallidas accediendo al menú . El jugador puede tomar fotos con el teléfono móvil y cargarlos al ordenador de la policía durante ciertas misiones. Niko puede marcar el 911 para llamar a la policía para que arresten a un atacante, o que pierdan su tiempo con una llamada falsa. También puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos.[32] Los paramédicos, después de llegar, son capaces de curar a Niko completamente. El costo es el mismo que el tratamiento en un hospital. Además, el teléfono permite el acceso al modo multijugador y al editor de videos (PC).
El juego también posee varias bases de datos diferentes que Niko puede usar. Una versión dentro del juego de Internet puede ser usada si se accede a la cadena de cibercafés, "TW@", localizada a través de la ciudad. Hay más de 100 sitios web accesibles dentro del juego, y Niko también puede enviar y recibir correos electrónicos (hasta correos basura) y organizar citas futuras. Aunque el cibercafé fue introducido en Grand Theft Auto III, no tenía la opción de navegar por Internet.[33] En un vehículo policial, Niko puede hacer uso de un ordenador de coche para acceder a la base de datos de criminales de Liberty City, descubrir información sobre varios criminales en Liberty City e incluso rastrearlos por una recompensa.[34] El juego también posee programación de televisión, con varios canales con programas y comerciales. La televisión cubre una ancha variedad de géneros incluyendo noticias, "talk shows" y deportes.
Multijugador [editar]
Grand Theft Auto IV incluye contenido multijugador en línea, con 15 modos disponibles.[35] El multijugador soporta hasta 16 jugadores (32 en la versión para PC) y permite a los jugadores explorar la ciudad entera.[36] Los jugadores usan un personaje personalizado en la mayoría de los modos, y el dinero ganado durante el juego se traslada a un nivel en el que más ropa es disponible para su personaje, dependiendo del nivel. Los anfitriones de juegos pueden controlar muchas variables, como la presencia policial, el tráfico, y las armas. Los juegos en línea se dividen en juegos de clasificación y los que no lo son. La recompensa por juegos de clasificación es dinero que determina el rango de los jugadores[37] El juego no posee ninguna pantalla partida o modos de juego multijugador en una red de área local[38] en consolas, pero la versión para PC sí tiene soporte para LAN.
Hay varios modos de juego disponibles. Juegos basado en equipos incluyen; Combate entre equipos, donde 2-8 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; Equipo de trabajo Mafiya, en el cual 2–8 equipos compiten para completar contratos para la "mafiya", como escoltar/matar objetivos o robar carros; Equipo de robo de autos donde 2–8 equipos compiten para robar carros y ganar dinero por mantenerlos intactos; Policías y bandidos, un equipo de policías debe competir contra un equipo de criminales (donde también existen variaciones como "Todos para uno" -requiriendo que los policías maten al "jefe" criminal antes de que sea llevado al punto de extracción); y Guerra featuring a team of cops who must compete against a team of crooks (which features the "All for One" variation - requiring the cops to kill the crooks' "Boss" before he is escorted to the extraction point - and the "One for All" variation - requiring the cops to kill all of the crooks before they reach the extraction point); y Lucha territorial, involucrando a dos equipos que compiten por el control de áreas designadas del mapa y controlarlas el máximo de tiempo posible.
El juego también incluye una variedad de modos cooperativos y de carreras, en la que los jugadores corren a través de puntos de control en una carrera automovilística tradicional; una variación de Carrera GTA, donde los jugadores corren a través de puntos de control, con la habilidad de combatir a sus oponentes; Verdugo N.O.O.S.E., un modo cooperativo que requiere que los jugadores recoger a una persona en el aeropuerto y escoltarla al punto de extracción antes de que la policía lo mate; Quiebra tratos, una misión coopertativa que requiere que los jugadores asalten un sitio de construcción capturado por enemigos, luego perseguir a un grupo de enemigos antes de que escapen; y Vuela la Base II, una misión cooperativa que requiere que los jugadores limpien un barco de enemigos y después lo destruyen con explosivos. El juego también posee un Modo libre, en el cual los jugadores tienen el mapa entero para explorar, sin misiones o metas que completar.
Hay, no obstante, limitaciones cuando se juega el Modo libre. Ciertas características del modo historia de un jugador están desactivadas como bolos, dardos y piscinas. También está desactivado otro contenido encontrado en el juego como los trucos, clubes y el internet café. Estas limitaciones también se aplican para todas los otros tipos de juego.[cita requerida]
Ambientación [editar]
GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn, Manhattan es ahora llamado Algonquin, Queens es ahora Dukes, el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney. Imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada Playa Hove. El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva reedición de Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) «para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora». Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más pequeña que el estado de San Andreas, las dos son comparables en términos cuando «el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios» son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, finalmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg.
El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es la Estatua de la Felicidad quien es Hillary Clinton con una taza de cafe humeante, hay una placa con la leyenda: Hillary Clinton, Times Square es llamado Star Junction y DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (Debajo del puente de Manhattan) es conocido como BOABO: Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Bajo la rampa del puente de Algoquin). El edificio MetLife es GetaLife (literalmente, «Consíguete una vida» en inglés). Otro edificio llamado Twitchins, el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. También hay una torre que es llamada "Rotterdam Tower" que está basado en el famoso Empire State Building, Manhattan. Dan Houser ha confirmado también que una zona muy parecida a Central Park, aparecerá en el juego, llamada Middle Park.
Staten Island no será incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creen que no tendría diversión jugar ahí; Dan Houser también declara que no habrá «puntos muertos» o «espacio irrelevante» en Liberty City como los hubo en los desiertos áridos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes , usando sus teléfonos móviles, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. Gente sin casas podrán ser vistos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna... Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora y clima.
Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder arrojar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego (solo volando con un helicoptero). También Niko podrá decidir importantes decisiones: varias veces podrá decidir si matar o dejar vivir a un objetivo. En ambos casos, el juego sigue con pequeñas variaciones. Al final, Niko debe tomar una decisión que alterará el juego por completo.
Tema musical [editar]
Artículo principal: Anexo:Música de Grand Theft Auto IV
Como en anteriores juegos de la saga Grand Theft Auto, GTA IV posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. Liberty City está provista de 18 estaciones de radio, 3 de las cuales son estaciones de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Calle 13, Don Omar, Burro Banton, Buju Banton, Padded Cell, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Kanye West, R. Kelly, Lloyd, Loose Ends, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.E.M., y Barry White. El tema principal (música de la introducción) de Grand Theft Auto IV es "Soviet Connection" compuesta por Michael Hunter, quien también compuso el tema para Grand Theft Auto: San Andreas.
El juego usa un sistema de música similar al de Grand Theft Auto: San Andreas. En los primeros juegos de la saga, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las misma canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en Grand Theft Auto IV, cada archivo de sonido está separado, y son "mezclados" al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en las estaciones. Ciertas canciones están también editadas para incorporar referencias a la ficticia Liberty City.[39]
Debido a una asociación entre Rockstar Games y Amazon.com, los jugadores son capaces de comprar MP3s en el mundo real a través del teléfono celular de GTA IV.[40] Los jugadores pueden marcar canciones en la radio que les guste marcando ZIT-555-0100 en el teléfono de Niko. Recibirán un mensaje de texto con el nombre de la canción y el artista. Si un jugador está registrado en el sitio web Rockstar Games Social Club el o ella recibirá un correo electrónico en el mundo real con un vínculo a la lista de canciones de Amazon.com donde todas las canciones marcadas por el jugador están listas y disponibles para comprar.[41]
Desarrollo [editar]
Artículo principal: Promoción de Grand Theft Auto IV
Mural en Chinatown, Nueva York, julio de 2007.
El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas.[42] Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV,[43] dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III.[44] El juego usa un RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria.[4] En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usa animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se mueve, logrando movimientos más realistas en el personaje.[45] El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída.[46] El juego usa "middleware" de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios.[47] El follaje en el juego es producido a través de SpeedTree.[48]
Grand Theft Auto IV da un cambio en la serie a un estilo y tono más realistas y detallados,[42] en parte un resultado de la transición a consolas que ofrecen gráficos en alta definición y las nuevas y mejoradas capacidades de tales consolas.[44] El cofundador de Rockstar Dan Houser dijo "lo que estamos tomando como nuestra contraseña en GTA IV es la idea de lo que la alta definición realmente significa. No solo en términos de gráficas, los cuales obviamente estamos logrando, pero en términos de todos los aspectos de diseño. [...] Tú sabes, intentar hacer algo más realista, más compacto, pero reteniendo aun la coherencia global que otros juegos tenían."[42] El director artístico Aaron Garbut dijo que uno de las razones por la que decidieron establecer el juego en New York es porque "todos sabemos cuán impresionante, diversa, vibrante y cinemática la ciudad es. [...] Y como estábamos esperando presionar el detalle, la variedad y vida, por falta de una mejor palabra, a tal grado que parecía que basar el juego en una ciudad tan sinónima con estas cosas fue una gran decisión."[49] Dan Houser agregó "porque estábamos trabajando en alta definición y sabíamos que necesitaríamos un montón de investigación, queríamos estar en algún lugar donde tuviéramos un punto de apoyo."[44] Los desarrolladores conscientemente evitaron crear una recreación fiel de New York City, Dan Houser dijo "lo que siempre hemos tratado de hacer es elaborar una cosa que luzca real y tenga las cualidades de una ambiente real, pero también es divertido desde una perspectiva de diseño de juego."[42] La interpretación de Liberty City en Grand Theft Auto IV está más detallada y es la ciudad individual más grande en la saga.[50] aunque es más pequeña que San Andreas, Liberty City es comparable a esta en términos de enfoque cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios en el que puedes entrar, y el nivel de detalle en estos edificios" se toman en cuenta.[50] La meta para Liberty City era no tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los desiertos de San Andreas.[42] Para lograr un ambiente realista, el equipo Rockstar North, radicado en Edimburgo, Escocia, hizo dos viajes a New York apara investigación, uno al comienzo del proyecto (el cual es hecho con todos los juegos de GTA) y otro más corto más tarde durante el desarrollo.[49] Un equipo de investigación a tiempo completo, en Nueva York, manejó peticiones de información desde la minoría étnica de un vecindario hasta videos de patrones de tránsito.[
Grand Theft Auto: Vice City Stories

Contenido[ocultar]
1 Historia
2 Personajes
3 Características
3.1 Modo Construcción
3.2 Misiones Secundarias
4 Armas disponibles
5 Multijugador
6 Aparición en PS2
7 Emisoras de radio
8 Curiosidades
9 Enlaces externos
//
Historia [editar]
El juego se desarrolla en Vice City, el mismo lugar en el que se desarrolló Grand Theft Auto: Vice City, pero dos años antes, en 1984. La ciudad parodia a la Miami de los años 80, un paraíso de corrupción y el mejor lugar para narcotraficantes y mafiosos. El protagonista del juego es Víctor Vance, hermano de Lance Vance (quien aparecerá en el juego, pero que no se podrá controlar), colega de Tommy Vercetti, el protagonista de GTA: Vice City.
También se sabe que en un momento de su vida ha sido miembro del ejército y de que su antiguo sargento también vive en Vice City y que le irá encargando misiones que desde luego no tienen nada que ver con el ejército según vayan pasando. También aparecerán otros personajes vistos en las anteriores sagas de GTA y tendrás que ayudarlos. Entre ellos se encuentran Umberto Robina, Phil Cassidy, Ricardo Díaz y como es natural, Lance Vance. También aparece el cantante inglés Phil Collins. En la ciudad puedes ir a su concierto "In the air tonight"
La historia empieza cuando Vic llega a Fort Baxter, el cuartel del ejército. Allí le recibe el sargento Jerry Martínez, uno de los personajes más graciosos del juego. Realizarás diferentes misiones para Jerry, hasta que te pide que guardes la "maría" en el barracón y te echan del ejército a causa de eso. A partir de ahora, Vic hará dinero negociando con Phil Cassidy, un ex-soldado que siempre está borracho, y con Marty J. Williams, el cuñado de Phil. Marty vive en una caravana, con su mujer y hermana de Phil, Louise Cassidy-Williams. Marty pega a su mujer y amenaza con pegar también al bebé, así que Loiuse se va a vivir con su hermana, Mary Jo Cassidy. Empezará una relación entre Vic y Louise. Por otra parte, Phil tiene problemas con Jerry Martínez, y éste intentará matar a Vic y a Phil, pero no lo consigue. Phil se va de la ciudad. Marty intenta meter a Louise a prostituta, ya que Marty es el jefe de una banda de mafiosos de poca monta, así que Vic acabará con la vida de Marty y se quedará con sus negocios y será el nuevo jefe de la banda. Entonces aparecerá el hermano de Vic, Lance Vance, y empezará a meterse en líos con traficantes y mafiosos.
A partir de eso, Vic empieza a ganarse el respeto y el odio de algunos de la ciudad, empezando a quitar negocio a otras bandas como los "Moteros" o los "cholos", que en cualquier momento aprovecharan para atacar tu negocio
Personajes [editar]
Víctor Vance:Es el protagonista del juego.Es el hermano de Pete y de Lance Vance.Es un cabo que trabaja en la armada para poder pagar el tratamiento de su hermano Pete Vance enfermo de asma.Un día su superior (El Sargento Martínez) le mando a por una prostituta,tras eso el sargento Martínez le despidió dejandoló sin trabajo.Tras eso Víctor ira ganando respeto de sus aliados y sera el amo de Vice City.Al principio viste con una camiseta blanca y pantalones militares.
Jerry Martínez:Es un militar corrupto que se encuentra inmerso en varios negocios sucios, sobretodo el de la droga, utiliza a Victor para sus fines desde el comienzo de la trama con nefastas consecuencias para éste último, lo que lo convierte en uno de los principales antagonistas.Junto con Diego Méndez cae desde lo alto de un edificio muriendo a manos de Vic.Suele vestir con un traje militar.
Phil Cassidy:Es un traficante de armas pesadas y un amante de a las Boomshine una bomba echa con licor.Es un gran amigo de Vic y le ayudará mucho a lo largo del juego.Suele vestir con una chaqueta negra y unos pantalones azules.
Marty Williams:Es el jefe de los Trailer Trash.Este personaje ayuda a Vic a conquistar negocios de los Cholos y después Vic descubre que en realidad Marty es un psicopata que maltrata a Louise Cassidy la hermana de Phil.Suele vestir con una camiseta a cuadros rosas y unos vaqueros negros.
Louise Cassidy:Es la ex-novia de Marty,la hermana de Phil y la novia de Víctor.Un día al volver a la mansión que Vic y Lance poseían,Vic pregunta por Louise a lo que Lance contesta que no lo sabe.En eso llega la hermana de Louise Mary-Jo Cassidy diciendo que Armando Mendéz se la ha llevado a su mansión.Los hermanos Vance deciden ir a rescatarla.Lance se adelanta para rescatarla mientras Vic se queda peleando con Armando.Tras derrotarle encuentra a Lance y a Louise tirados en el suelo,ignorando a Lance va a ver que tal esta Louise que a sido disparada las ultimas palabras que dice son:Dile a Mary-Jo que cuida de mi bebé.Viste con una camisa de tirantes rosa y pantalones cortos azules.
Lance Vance:Es el hermano de Víctor y de Pete Vance.Es un amante a la droga por lo que junto con Vic,roban un cargamento que le iban a dar a Jerry Martínez.Lance vende el cargamento haciendo que Víctor y Lance sean millonarios.Tras ser más rico Lance se vuelve más loco y adora mas la droga de forma que solo para matar a alguien,mintió a Vic diciendole que los "Bikers"(Moteros) le ha quitado droga que el tenía.Vestía con gafas una camiseta roja y pantalones negros al hacerse rico viste con un traje azul y no tiene gafas.
Umberto Robina:Es el Jefe de los cubanos junto con su padre Alberto Robina.Necesitaba la ayuda de Vic para echar a los Cholos de Little Havana y Littl Haiti.En una misión su padre Alberto quiere ir al café pero si se conduce rapido o le tirotean le sube el estrés y muere como sabían que los Cholos le iban a atacar Umberto manda a Víctor a llevarle al café por suerte Vic consigue llevarle.Viste con un chaleco gris y unos vaqueros negros.
Bryan Forbes:Es un polícia que se camufla como un traficante,intentaba vender droga a Lance hasta que Lance se dió cuenta de que era un poli comenzó una persecución en la que Forbes es capturado.Se lo llevan a un piso de Little Haiti para interrogarle.Lance y Vic le consiguen sacar información pero las 2 veces se trataban de trampas tras eso Vic y Lance se dirigen al piso pero descubren que Forbes se ha soltado y se estaba escapando.Vic le da caza y le mata.Viste con un traje blanco.
González:Es un sicario del Coronel Cortez.González cita a Vic a una partida de golf en la que le va contando lo que pasa.Tras eso González va a traficar con un cliente y Vic lleva la camioneta para hacer el trato.Le tienden una emboscada robandole el cargamento y drogando a Vic con la propia droga pero Vic consigue devolverla al garaje sana y salva.
Phil Collins:Es un cantante de la vida real recreado en el videojuego.Este cantante es llamado por Reni para dar un concierto una vez terminada su peli.Vic se impresionó mucho al verle en persona.En el concierto viste con una camisa y unos pantalones a cuadros.
Reni Wassulmaier:Es un productor de cine que necesita a Vic para ser el guardaespaldas de Phil Collins y para ser actor de su peli.Su ultima aparición es cuando Vic lo lleva al hospital a cambiarse de sexo otra vez segun ella ha sido 3 veces mujer y 2 hombre.Lleva un traje rojo y una cinta negra para el pelo.
Rícardo Díaz:Al igual que los Méndez,Díaz es un traficante millonario sus enemigos mortales son los Méndez.En una misión los Méndez aceptan un robot diseñado por Díaz para robar la caja fuerte de los Méndez.Viste con una camisa hawaina negra y pantalones negros.
Diego Méndez y Armando Méndez:Los hermanos Méndez son traficantes muy buenos en Vice City.Conocen a los hermanos Vance ya que ellos roban un cargamento a Martínez ese cargamento iba dirigido a los Méndez que piden que le devuelvan el cargamento pero la madre de los Vance escapa con la droga.Entonces si quieren que les perdonen la vida tendran que aliarse con ellos pero los Méndez se cansan de los Vance por lo que mandan unos hombres a liquidarles.Tras eso Armando secuestra a Louise llevandosela a su mansión los hermanos Vance acuden,mientras Lance va a salvar a Louise,Vic ataca y mata a Armando.Más tarde,Vic se venga de Diego Méndez y de Jerry Martínez tirandolos desde lo alto de un edificio.Diego viste con un traje azul y Armando con un traje blanco.
Características [editar]
En el juego, se pueden conducir coches, camiones, motos, lanchas, helicópteros y aviones (una novedad respecto al anterior juego de la saga en PSP, Liberty City Stories),BMX (Bicicletas) y una novedad en toda la saga, la conducción de motos de agua.
Una de las novedades es la reducción del clumping (la repetición de peatones con el mismo aspecto o skin en una misma zona) y también se pasará lo mismo con los coches.
También es una novedad la habilidad de nadar de Víctor Vance(habilidad que sólo había estado presente en Grand Theft Auto: San Andreas).
Durante el desarrollo, se habló de la aparición de huracanes, sin embargo, tras la salida del juego, solo hay un huracán, que es el causante de que las dos grandes islas de la ciudad estén separadas al comienzo del juego. (No se vio el huracan) En esta ocasión, los habituales objetos ocultos que debemos encontrar serán globos rojos, esto conllevará que los globos no estén cerca del suelo
Sin embargo, la novedad más relevante es la nueva característica de construcción que se ha añadido. Con este modo podremos adquirir solares, que destinaremos más tarde a la construcción de un negocio.
Modo Construcción [editar]
A este juego de la saga se le ha incorporado un modo construcción.
Para conseguir tener un gran imperio, lo principal es tener unos negocios de los que obtener el dinero suficiente para mantenerlo, por este motivo, para dar un mayor realismo al juego, se incluye un modo construcción, con él podremos obtener solares, y una vez el solar sea nuestro, decidir qué construir en ese solar.
Para obtener un solar donde poder emplazar nuestro negocio tenemos que haber superado la misión ""Victor, victorioso"" que nos dará ""Louise Cassidy-Williams"". Una vez hayamos hecho esa misión tendremos a nuestro alcance la compra de solares. Cuando queramos ver qué solares hay, podremos hacerlo en el mapa, allí aparecerán todos los solares de Vice City, en posesión de quién están, qué negocio hay y el nivel de este. Para hacernos con un solar hay que atacarlo, para ello basta con destruir el vehículo que hay a la entrada de los negocios, en caso de que un negocio aparezca en el mapa con color verde, significará que este está en venta y no hace falta atacarlo.
Una vez tenemos el solar a nuestra disposición deberemos elegir qué negocio construir (dependiendo del avance del juego se desbloquearán más negocios). Existen 6 tipos de negocios:
Extorsión y protección
Acaparamiento
Prostitución
Drogas
Contrabando
Robos
Todos los negocios tienen en común el nivel de importancia, hay tres niveles de importancia para los negocios:
Poca Monta: Es la construcción más básica (y barata) genera menos ingresos que el resto, para comenzar son muy necesarias.
Empresa Media: Esta construcción nos dará unos beneficios medios, en el comienzo del juego, una vez nos las podamos costear, es aconsejable tener unas 3 construcciones de este tipo.
Altos vuelos: Es la construcción más cara que hay, la más grande y por supuesto la que más beneficios nos otorgará. Cuando tengamos suficiente dinero, podremos convertir todo nuestro imperio en grandes negocios de altos vuelos.
Cuando elijamos el tipo de negocio y el nivel que queremos que tenga, deberemos esperar a que este esté terminado, bastará con alejarse del edificio hasta perderlo en el mapa.
Una vez que el edificio esté terminado, veremos que nuestra banda está por la zona protegiendo el edificio contra otras bandas, y que habrá un coche en la entrada, cuando nos ataquen, ese coche deberemos protegerlo, al igual que todo el edificio. Al entrar en el negocio podremos llevar a cabo tres acciones: guardar la partida, cambiar el negocio/repararlo o hacer misiones.
Cada tipo de negocio tiene sus propias misiones y estas se deberán de realizar para que tu respeto aumente y con él los beneficios del negocio.
Los 6 trabajos con sus respectivo número de misiones y en qué consistirán son los siguientes:
Extorsión y protección: Deberemos visitar tiendas de Vice City y hacer ver a los dueños que están indefensos si no tienen nuestra protección. Trabajos a realizar: 15
Acaparamiento: Robaremos vehículos para nuestro negocio. Trabajos a realizar: 15
Prostitución: Nuestro objetivo es mantener a las chicas ocupadas con sus clientes, servir de transporte, protegerlas y asegurarnos de que reciben la recompensa por su trabajo. Trabajos a realizar: 15
Drogas: Deberemos comerciar con drogas, vender y comprar. Trabajos a realizar: 6
Contrabando: Realizaremos misiones en las que nuestra misión será la obtención de contrabando. Trabajos a realizar: 6
Robos: Robaremos furgones blindados, estos deberán ser atacados antes de que lleguen a su destino. Trabajos a realizar: 6
En total existen 30 solares donde construir negocios.
Misiones Secundarias [editar]
En este juego se añaden nuevas misiones secundarias, como son:
Rescate aéreo: Consiste en utilizar una ambulancia aérea para recoger heridos y llevarlos al hospital.
Golfería: Podremos practicar el golf, tras usar un indicador para dar con la fuerza deseada a la pelota, veremos si damos en una boya y obtener así puntos.
Helicóptero de bomberos: manejaremos un armadillo, un helicóptero que al pulsar el círculo soltará agua sobre los incendios que necesitemos apagar.
Camion de basura: Solo recoge la basura a horario.
Turismo: Cerca de la Feria de la zona Este hay un mapa para participar en varias carreras.
Vigilante de la Playa: Rescata a los bañístas tirándoles salvavidas.
Armas disponibles [editar]
Hay un total de diez ranuras que sirven para seleccionar las armas y otros objetos que se utilizan en el juego. En cada ranura sólo puede haber un objeto.
Primera ranura: Manos: Puños, puño americano.
Segunda ranura: Armas cuerpo a cuerpo: Bate de béisbol, porra, cuchillo mariposa, cuchillo, hacha, gancho de arpón, palo de golf, machete, katana, motosierra.
Tercera ranura: Explosivos e Incendiarios: Cócteles molotov, granadas, granadas por control remoto.
Cuarta ranura: Pistolas: Pistola/Beretta M92F (9mm), Equalizer (Colt Python con mira).
Quinta ranura: Subfusiles: Scorpion (Vz 61), Mac (Mac M-10 con silenciador), micro-subfusil (UZI), subfusil (Heckler & Koch MP5).
Sexta ranura: Escopetas: Escopeta, recortada, escopeta de combate SPAS 12.
Séptima ranura: Rifles de asalto: AK-47, M16.
Octava ranura: Artillería pesada: Lanzallamas , lanzacohetes M72 LAW, vulcan, M249.
Novena ranura: Rifles de francotirador: Rifle de francotirador M21, rifle de francotirador con mira láser (Dragunov SVD.
Décima ranura: Otros: Cámara, prismáticos, detonador (usado con las granadas por control remoto).
Multijugador [editar]
Al igual que su predecesor, el Grand Theft Auto: Liberty City Stories, este juego para PSP incluye un multijugador, para ello se necesita tener activado el interruptor WLAN y que haya mínimo otra persona con la PSP y el juego.
Sobrevive en Vice City: Es el clásico Deathmacth, puede ser por equipos o todos contra todos.
Asfalto en llamas: Es un modo de carreras, estas pueden ser:
Normal: Eligiendo entre los vehículos que se nos ponen.
Cuadratlon: Correremos una carrera variando entre ir por tierra, mar, y aire, y con diversos vehículos.
Moto de agua: Correremos en el mar con una moto de agua.
Guerra de guerrillas: Puede elegirse entre Los cholos o Los cabrones, consiste en proteger nuestro vehículo del equipo contrario y atacarles nosotros.
Esto me lo llevo: Consiste en robar el vehículo de la banda rival (por equipos)
Traqueteo en tanque: Al igual que en el juego Grand Theft Auto: Liberty City Stories, deberemos hacernos con un tanque, si no lo conseguimos tendremos que destruirlo.
Tu eres el siguiente: Aleatoriamente será elegido un jugador, todos los jugadores deberán ir a por él, y él se deberá defender.
Roba coches por dinero: Se nos marcará en el mapa una situación y todos los jugadores deberán acudir a él para hacerse con un vehículo, tras conseguirlo se deberá llevar a un contenedor, donde dependiendo del estado del coche se nos dará una cantidad de dinero, gana el que antes consigue llegar a una cantidad estipulada anteriormente.
Hambre de hunter: Como en Traqueteo en tanque, con la diferencia de que en vez de un Rhino jugaremos con un Hunter.
La caída del imperio: Consiste en bombardear la base del enemigo y defender la nuestra (por equipos)
Vip Rip: Se elige entre el equipo protector del Vip o el equipo que debe asesinarlo.
Aparición en PS2 [editar]
Tal y como ocurrió con Grand Theft Auto: Liberty City Stories, este juego para PSP también ha aparecido para PS2.
Con respecto al anterior tiene ciertas mejoras gráficas, no incluye ningún cambio con respecto a la entrega de PSP que no sea gráfico.
Emisoras de radio [editar]
En el juego, cada vez que el personaje entra a en vehículo, se pueden escuchar distintas emisoras de radio, con música ambientada en la época. La programación de cada estación dura alrededor de 1 hora y el final de este ciclo horario se engancha con el principio del mismo. De modo que si uno se pusiera a oír 5 horas ininterrumpidas de una estación radial de este juego (por ejemplo, Espantoso) no habrá ningún momento silenciado.
Las estaciones radiales son:
V-ROCK
Flash FM
Emotion 98.3
Fresh FM1
Paradise FM1
Vice City for lovers (VCFL)1
Wave 103
Radio Espantoso
Vice City Public Radio (VCPR)
Notas: 1 Esta estación no se encontraba en el GTA: Vice City.
Estas tres incorporaciones radiales se ven contrarrestadas por las aquí desaparecidas KCHAT (emisora radial con debates un tanto humorísticos), la disquera Fever 105 y la rapera Wildstyle.
Curiosidades [editar]
1.- En este juego aparece Phil Collins en varias misiones. El cantante, compositor, baterista y actor británico es el primer personaje de toda la saga Grand Theft Auto que existe en la vida real como tal (mismo nombre y características que en la vida real). En la trama del juego hay 3 misiones destinadas a evitar que lo asesinen. Además es posible ver un concierto como extra del juego (pagando 6.000 $), en el que canta la canción "In the air tonight" completa y sin cortes, mientras toca la batería al igual que en sus conciertos reales. Los gráficos del concierto son idénticos a los demás videos.
Video del concierto en GTA Vice City Stories en YouTube: http://es.youtube.com/watch?v=HprVBFYP70M
2.- En la tienda de armas "Stonewall J's" se encuentra un poster del grupo Deadsy
Suscribirse a:
Entradas (Atom)